Queste professioni legate al mondo fuori dalle città, durante le avventure vengono chiamate classi.
Le classi possono essere legate al solo combattimento, come il barbaro o il guerriero, oppure più propense all'esplorazione e/o alla "manutenzione dell'gruppo":chierico e ranger.
Le classi sono anche legate ai punti caratteristica di ogni personaggio:
FORZA:Rappresenta la potenza fisica di un personaggio in tutte le sue forme: nel buttare giù le porte(vi assicuro che vi tornerà comodo), nel combattimento ravvicinato, e nell'aiutare le persone ad uscire da profonde fosse lanciandole in aria.
DESTREZZA:Questa caratteristica(a mio avviso molto utile) è indicata per classi in cui la costituzione è piuttosto carente, è la velocità di reazione e la velocità nei movimenti di cui un PG può usufruire.
Questa caratteristica serve soprattutto nei momenti difficili in cui la forza bruta non basta più e bisogna nascondersi, in più è un modificatore per il combattimento a distanza, quali incantesimi e armi a gittata (archi e giavellotti).
INTELLIGENZA:Come dice il nome...è l'intelligenza(non l' avreste mai detto vero?) cioè la capacità di apprendere nuove abilità e di sapere cose riguardanti il mondo (anche se basterebbe leggere i giornali), utilerrimo per maghi e stregoni che si rispettino, portandoli, praticamente, alla conoscenza del TUTTO e di tutti gli incantesimi arcani.
COSTITUZIONE:è la resistenza fisica ai veleni, al freddo, al caldo, e agli effetti di affaticamento, inoltre influisce sui punti vita massimi (piuttosto comoda per i combattenti in prima linea).
consiglio: i nani hanno un bonus di +2 quindi dotatelo di molti punti ferita.
SAGGEZZA:Molto simile all'intelligenza ma, invee di essere intelligenti si è saggi(strano vero?), quindi si possono dare consigli e sapere cose più morali che materiali, utile per lanciare incantesimi divini e o conoscere le stranezze e i misteri del mondo circostante.
CARISMA:Il punteggio di carisma indica quanto, alla prima impressione, si è simpatici, in più con un buon punteggio di carisma si possono dissuadere le persone o farsi dire segreti, come mappe del tesoro o dungeon segreti, utile anche per intrattenere le persone e divertirle con canti o balli (bardo).
Le classi possono essere legate al solo combattimento, come il barbaro o il guerriero, oppure più propense all'esplorazione e/o alla "manutenzione dell'gruppo":chierico e ranger.
Le classi sono anche legate ai punti caratteristica di ogni personaggio:
FORZA:Rappresenta la potenza fisica di un personaggio in tutte le sue forme: nel buttare giù le porte(vi assicuro che vi tornerà comodo), nel combattimento ravvicinato, e nell'aiutare le persone ad uscire da profonde fosse lanciandole in aria.
DESTREZZA:Questa caratteristica(a mio avviso molto utile) è indicata per classi in cui la costituzione è piuttosto carente, è la velocità di reazione e la velocità nei movimenti di cui un PG può usufruire.
Questa caratteristica serve soprattutto nei momenti difficili in cui la forza bruta non basta più e bisogna nascondersi, in più è un modificatore per il combattimento a distanza, quali incantesimi e armi a gittata (archi e giavellotti).
INTELLIGENZA:Come dice il nome...è l'intelligenza(non l' avreste mai detto vero?) cioè la capacità di apprendere nuove abilità e di sapere cose riguardanti il mondo (anche se basterebbe leggere i giornali), utilerrimo per maghi e stregoni che si rispettino, portandoli, praticamente, alla conoscenza del TUTTO e di tutti gli incantesimi arcani.
COSTITUZIONE:è la resistenza fisica ai veleni, al freddo, al caldo, e agli effetti di affaticamento, inoltre influisce sui punti vita massimi (piuttosto comoda per i combattenti in prima linea).
consiglio: i nani hanno un bonus di +2 quindi dotatelo di molti punti ferita.
SAGGEZZA:Molto simile all'intelligenza ma, invee di essere intelligenti si è saggi(strano vero?), quindi si possono dare consigli e sapere cose più morali che materiali, utile per lanciare incantesimi divini e o conoscere le stranezze e i misteri del mondo circostante.
CARISMA:Il punteggio di carisma indica quanto, alla prima impressione, si è simpatici, in più con un buon punteggio di carisma si possono dissuadere le persone o farsi dire segreti, come mappe del tesoro o dungeon segreti, utile anche per intrattenere le persone e divertirle con canti o balli (bardo).



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